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UXライティングUX Writing

UXライティング(UX writing)とは、画面の中の言葉を、利用者の目的や状況に合わせて、考えて書くことである。ボタン、リンク、入力欄のラベル、エラーメッセージ、通知など、短い言葉が中心になる。 たとえば、注文の最後の画面に、「送信」と […]

UXライティング(UX writing)とは、画面の中の言葉を、利用者の目的や状況に合わせて、考えて書くことである。ボタン、リンク、入力欄のラベル、エラーメッセージ、通知など、短い言葉が中心になる。

たとえば、注文の最後の画面に、「送信」というボタンがあるとする。押すと、注文が確定するのか、確認画面に戻るのか、分からない。「注文を確定する」と書けば、押したあとに起きることが、押す前に分かる。

ボタン、リンク、エラーメッセージの言葉を、変える前と変えたあとで比べた図
図1:同じ画面の、言葉だけを変える(説明用に作った例。リンクとエラーの考え方は NN/g の記事に基づく)

何を書くのか

デザイナーがピクセルや操作で作るものを、UXライターは、言葉で作る。NN/g の学習ガイド(アンナ・ケイリー、2024年)は、そう説明している。扱う言葉は、見出し、ボタンのラベル、リンクの文字、ツールチップ、注文完了の通知、エラーメッセージなどである。

書くときの基本

短く、拾い読みしやすく、事実で書く

ジョン・モークスとヤコブ・ニールセンの1997年の調査では、51人が、同じ旅行サイトの5つの版を使った。版は、宣伝調の元の文章、簡潔、拾い読みしやすい、客観的、そして3つを合わせたものである。元の文章を100として、使いやすさの総合点を比べた。

  • 簡潔な版は、58%高かった。
  • 拾い読みしやすい版(箇条書き、太字、見出しを増やす)は、47%高かった。
  • 客観的な版(誇張や自慢をやめる)は、27%高かった。
  • 3つを合わせた版は、124%高かった。

ただし、調査は1997年のものである。数字は、方向を見る目安として読む。

平易な言葉で書く

NN/g の記事(ホア・ロランジャー、2017年)は、専門家にも、平易な言葉のほうが読みやすいと報告している。専門用語が使えるのは、読み手が同じ言葉を使っているときだけである。たとえば、外科医には「切開」が、一般の人には「切る」が、通じやすい。

英語では、1文を15〜20語以内にする、という目安がある。日本語には、そのまま当てはまらない。日本語の目安は、別に考える。

リンクの文字は、行き先を書く

「Learn More」だけのリンクは、行き先が分からない(キャサリン・シャーウィン、2015年)。画面の読み上げソフトは、リンクだけを並べて読むことがある。同じ文字が並ぶと、区別がつかない。行き先のページの中身から、大事な言葉を選び、文字の先頭に置く。たとえば、「詳しくはこちら」を、「送料と配送日数を見る」にする。

声の調子を、そろえる

声の調子(トーン)は、利用者が、その組織をどう感じるかに影響する。NN/g の学習ガイドは、利用者の調査をもとに決めて、媒体をまたいで、そろえるよう勧めている。

使うときの注意

  • 短ければよいわけではない。「送信」のように短すぎて、何が起きるか分からない言葉は、よくない。
  • ボタンの言葉は、押したあとに起きることと、一致しているかを確かめる。
  • 画面に出す前に、実際の画面の中で読む。同じ言葉でも、置かれた場所で意味が変わる。

語源・位置づけ

NN/g の学習ガイドは、UXライティングを、6つの観点で整理している。読まれ方、平易な言葉、声の調子、専門用語、見せ方、短い文言である。短い文言には、見出し、ボタンのラベル、リンクの文字、エラーメッセージが含まれる。

読まれ方は、Fパターンのような、画面での視線の動きに関係する。リンクの文字は、情報の匂いを左右する。

出典

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