用語集

UXメトリックス

UXデザインを数値的に計測、分析するための様々な計測手法

アジャイル(Agile)

アジャイル(Agile)とはソフトウェア開発フレームワークの一つで、迅速かつ軽量にソフトウェア開発を行う開発手法の総称です。

フリクション (Friction)

フリクションとはユーザーが目的を達成を阻むものですが、全てが悪というわけではありません。いいフリクションも存在します。

レスポンス時間の法則

Webサイトやアプリケーションの最適化をする上で、頭に入れておきたい3つのレスポンス時間についてです。

多変量設計

多変量設計とは、複数(3つ以上)ある要素の組み合わせから、最適な組み合わせを決定するためのもの。

ビジュアルウェイト

人は物を見た時、その物の大きさや形状、質感などから重そうかかるそうかを判断しますが、実は色によっても重さを判断しています。

例えば、同じ大きさ・重さの物でも色が違うと見た目や持った時に感じられる重さが変わってくるのです。

ヴェーバーの法則

「刺激」に関する、「精神物理学」における基本法則。
ヴェーバーは、ドイツの「生理学者」&「解剖学者」。

マズローの欲求段階説

アメリカの心理学者マズロー(1908 – 1970)が、一定量の被験者のサンプルを元に、人の欲求を段階をもって理論化したもの。マズローは、晩年には、6段階目について発表したが、5段階までで、語られることが多い。

当該階層の欲求を一定レベル以上(もしくは完全に)満たすと、次の段階の欲求へと以降するという考え方。

ラピッド・プロトタイピング

ラピッドプロトタイピングは、調査や要求仕様がある程度決定した段階から特にシステムやユーザーにとって根幹となる部分のプロトタイプを作成しそれをユーザーが評価する。そうすることでユーザーの要求を満たしているかどうかを検証するプロトタイピングの一つの手法。