用語集

質的時間と量的時間

時間には、量的時間(ニュートン時間)と質的時間(ベルクソン時間)のふたつがあり、前者は時計の針ではかることができる客観的な時間、後者は質的時間はひとりひとりの主観的なものである

ユーザーインタビュー

ユーザーインタビューとは、代表的なユーザに商品について、商品の利用状況、要望や不満、を語ってもらうことによってニーズを探る方法

認知的ウォークスルー

ユーザが目標を達成するためにどのような行動をとるかということに着目し、ユーザと機器とのインタラクションを操作手順を辿りながら評価する、専門家によるユーザ評価(インスペクション評価)の手法のひとつ

直帰

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UXメトリックス

UXデザインを数値的に計測、分析するための様々な計測手法

アジャイル

アジャイル(Agile)とはソフトウェア開発フレームワークの一つで、迅速かつ軽量にソフトウェア開発を行う開発手法の総称です。

フリクション

フリクションとはユーザーが目的を達成を阻むものですが、全てが悪というわけではありません。いいフリクションも存在します。

レスポンス時間の法則

Webサイトやアプリケーションの最適化をする上で、頭に入れておきたい3つのレスポンス時間についてです。