TOP UX用語 思考・マインド・バイアス ハウスマネー効果

ハウスマネー効果 House Money Effect

人が「自分の元々の資産」よりも「最近得た利益」や「余得」に対してリスクを取りやすくなる心理効果

得られた利益を「自分のお金」とは別のカテゴリで扱うことで、損失回避の傾向が弱まり、リスク選好が高まる現象を指す。

例:ギャンブルや投資で勝って得た利益を「元々ないお金」と見なし、普段より大胆に再投資してしまう。

提唱者について

ハウスマネー効果は、行動経済学者 リチャード・セイラー(Richard Thaler)エリック・ジョンソン(Eric Johnson) らの研究(1990年論文 Gambling with the House Money and Trying to Break Even)で示された概念である。

デザイン上に関わる利用方法と具体的事例

この効果は人間の意思決定の偏りを利用するものであるため、ユーザーのリスク感覚をどう扱うかがデザイン上の重要な論点となる。

金融アプリ

  • 投資利益を「再投資」に誘導するUIを作ると、ハウスマネー効果を利用して投資継続率を高められる。
  • 一方で過剰投資を防ぐために、利益と元本を明確に分けて表示することも有効である。

ゲームデザイン

  • ユーザーが得た「ボーナスコイン」や「無料ガチャ券」は、自分のお金ではないため大胆に使う傾向がある。この仕組みをゲーム進行に活用できる。

Eコマース

  • 「ポイント還元」や「クーポン付与」によって、消費者は通常よりリスクを取って高額商品を選びやすくなる。

プロダクトやコンテンツデザインの観点で「使える場面」

  • ポイント経済圏:ユーザーはポイントを「自分のお金ではない」と感じるため、購入体験を促進する。
  • 定期課金サービス:初月無料やキャッシュバックを提供することで、ユーザーが「得した分で試す」心理状態になり、継続率を高められる。
  • 学習・ヘルスケアアプリ:小さな「報酬」や「インセンティブ」を与えることで、ユーザーがリスクを恐れず挑戦を続けやすくなる。

関連用語

 

 

UX DAYS TOKYO オーガナイザ/デジタルマーケティングコンサルタント 著書 ・ノンデザイナーでもわかる UX+理論で作るWebデザインGoogle Search Consoleの教科書 毎年春に行われているUX DAYS TOKYOは私自身の学びの場にもなっています。学んだ知識を実践し勉強会やブログなどでフィードバックしています。 UXは奥が深いので、みなさん一緒に勉強していきましょう! スローガンは「早く学ぶより深く学ぶ」「本質のUXを突き止める」です。

「UX用語」のカテゴリー