ゴールシグナルメトリックス
Goals–Signals–Metrics
Google発の方法論として知られ、「HEART」フレームワークと組み合わせてUXやビジネス成果の可視化に活用されている。GSMと略される。…
全467記事
Goals–Signals–Metrics
Google発の方法論として知られ、「HEART」フレームワークと組み合わせてUXやビジネス成果の可視化に活用されている。GSMと略される。…
Rabbit–Duck Illusion
一度に1つだけ認識が可能で、見る者の注意や文脈によって知覚が切り替わることで「見方の転換(aspect perception)」を示すクラシ…
Müller‐Lyer illusion
内向きの矢印(〈―〉)では短く、外向き(―〉〈)では長く見えるという性質を持ち、視覚的文脈が判断に影響を与える例として知られている。 …
Imprinting
特に動物行動学で知られ、雛が最初に見た動く対象を「母親」と認識して尾従するようになる行動などが典型例である。 起源と提唱者 [capti…
Common‑sense reasoning
たとえば、「子供が貯金箱を振って音がした」→「中身がある」というような推論が自然にできるが、これは常識に基づく推論である。 提唱者…
Belief Perseverance
初期の印象や判断に固執しやすく、誤情報の訂正後もその信念が残りやすい心理特性がある。 提唱者 [caption id="" al…
Affirming the Consequent

「もしPならばQである」という条件命題において、「Qが真である」ことから「ゆえにPも真である」と短絡的に結論づけてしまう、形式的誤謬である。…
Denying the Antecedent
「もしPならばQである」という条件から、Pが成り立たないのであればQも成り立たないと短絡的に結論づけてしまう、形式的誤謬である。 …
Fallacy of Four Terms
三段論法において「共通の媒介項が3つではなく4つ以上存在してしまう」ことで、見かけは正しく見えても論理的に無効となる誤謬である。 媒介項が…
まずは言葉を覚えよう
UXを取り入れるためのマインドセット
現場の声をリアルで届ける