「SaChiKo」の記事一覧
全 108 記事
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UX用語 デザイン・情報設計自己相似性
空間や図形の一部分を構成する形と、全体を構成する形が似ていること…
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UX用語 マーケティング・ビジネス3C分析
「顧客」「競合」「自社」を分析することで成功要因を発見し、競合他者を上回るための戦略を立案するためのフレームワーク…
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UX用語 ツール・フレームワーク・方法論・分類 マーケティング・ビジネスMECE
全体的にカバーされ、モレもダブりもないという状態にするためのフレームワーク…
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テクノロジー・技術Voice User Interface(VUI)の現在の利用と可能性
UX DAYS TOKYO スタッフのかじしまさちこです。 2018年に続いてUX DAYS TOKYO 2019もVoice User I…
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UX用語 心理学・行動経済学・脳科学 思考・マインド・バイアス認知的不協和
自分の行動や信念などに対して、それとは矛盾する事実を突きつけられた時に生じる不快感のこと…
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UX用語 マーケティング・ビジネスデモグラフィック
年齢、性別、家族構成など、人口統計に関する属性のこと。顧客データ分析の切り口のひとつ。…
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UX用語 心理学・行動経済学・脳科学記憶再固定化
想起(前にあった事を思い出すこと)によって不安定になった長期記憶を再度安定化、及び消去(上書き)学習させるプロセス…
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UX用語 ツール・フレームワーク・方法論・分類 マーケティング・ビジネスギャップ分析
問題を発見するために、あるべき姿と現状のギャップを分析すること。…
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UX用語 テクノロジー・技術 リサーチ・分析・テストROCカーブ
分類アルゴリズムにおける性能評価方法の一つで、真陽性率を縦軸に、偽陽性率を横軸にプロットして描いた線、曲線が左上の角に近いほど性能が良い…