スキーマ
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概要 スキーマとは認知心理学において用いられる言葉で、人間の認知過程を説明する際に用いられる概念のひとつです。 ある物事に関する知識…
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概要 スキーマとは認知心理学において用いられる言葉で、人間の認知過程を説明する際に用いられる概念のひとつです。 ある物事に関する知識…
2017年8月18日(金)にPR TIMESで開催された、第16回「コンテキストの理解と実践」UXワークショップのレポートをいたします。 …

2017年7月19日(水)にリクルートライフスタイルの協力を得て、アカデミーホールにて開催された、マティアス・マール氏によるトラスト…
ユーザーの真の意見を得るための要素を学んだ UXはユーザーの意見が重要。そんな、当たり前だけど最も重要な要素を学ぶために、エリカ・ホールさ…
Response Time Limits Law
レスポンス時間の例 0.1秒:システムが即時にレスポンスしていると感じる時間(結果を表示する以外に特段行うべきことはない) …
Multivariate Design

多変量設計とは 多変量設計とは、複数(3つ以上)ある要素の組み合わせから、最適な組み合わせを決定することです。 それぞれの要素の中で一番…
まずは言葉を覚えよう