「Satoshi」の記事一覧
全 108 記事
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ツール・フレームワーク・方法論もったいない!!!間違ったA/Bテストで、良いアイディアが没になることも!?
A/Bテストの成功には、コンセプトと実行の関係を理解することが不可欠です。この記事では、テスト結果の解釈や実装の重要性、失敗の要因について詳…
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UX DAYS 本編 思考・マインドサービスデザインの原則1:サービスを見つけやすくする
サービスを探すユーザーが予備知識がなくても目的を達成できる設計について解説。サービス名は専門用語を避け、ユーザーの「やりたいこと」が直感的に…
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ツール・フレームワーク・方法論絶対に押さえておきたい!サービスデザイン15の原則
この記事は、Sara Drummond(サラ・ドラモンド)氏が「The School of Good Services」で教えている「サービ…
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デザイン・情報設計・UIBooking.comで行われたユーザビリティテストから課題の最適解へ導く方法
Erin Weigel 原文:Goldilocks and the Three Experiments UX DAYS TOKYO 2025…
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デザイン・情報設計・UIマイクロソフトが実証!わずかな色の変更で約15億円を増加させた実例がコレだ
A/Bテストの第一人者Erin Weigel(エリン・ウィーゲル)氏が、UX DAYS TOKYO 2025に登壇します。本記事は、彼女がデ…
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ツール・フレームワーク・方法論もう迷わない!LEANなロードマップでプロダクトの優先順位を最適化
この記事は、UX DAYS TOKYO 2025に来日するJanna Bastow(ジャナ・バストウ)氏が作った「ProdPad」のブログ記…
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ツール・フレームワーク・方法論 組織・ファシリテーション全てを実現!LEANで目標ベースのプロダクトロードマップを作る
プロダクトビジョンから製品戦略、目標へと展開し、顧客課題に基づくイニシアチブのロードマップを構築。取組みの優先順位や詳細度は配置で示され、継…
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ツール・フレームワーク・方法論数字はなぜ覚えにくい?——”多重記憶モデル”から学ぶ「覚えやすい数」のデザインと実践例
多重記憶モデルと作業記憶の限界 人間が情報を覚えるとき、感覚記憶から作業記憶を経て長期記憶へ移行します。これを説明するのが多重記憶モデルです…
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リサーチ・分析・テスト生成AIで作られた合成ユーザー「シンセティックユーザー」は、どのように使うのか?
この記事は、ニールセン・ノーマングループの「Synthetic Users: If, When, and How to Use AI-Gen…