「Satoshi」の記事一覧
全 108 記事
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リサーチ・分析・テストインタビューリサーチ
筆者注:この記事は、Erika Hallのワークショップの参考記事です。Erikaが自身のワークショップの参加者は事前に読むように勧めている…
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マーケティング・ビジネス計画と戦略は同じでない、正しい戦略を認識しよう
戦略を認識しよう ある現場の様子を漫画にしたものです。CTOの言っていることをちょっとバカにしている漫画ですが、現場で良く起きていることだと…
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デザイン・情報設計・UI自治体のための情報設計
2013年当時、イギリスの南東部のブライトン&ホブ市議会は、デジタル化へのアプローチを進めていました。政府のデジタルサービス事業に一…
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思考・マインド若きデザイナーへ
元記事:Letter to a junior designer あなたの存在は、確かに私には脅威です。あなたの作品は鮮烈で、想像力にあふれ、…
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デザイン・情報設計・UI 組織・ファシリテーションUXファーム「Clearleft」が作った英国自治体サイトの仕事見聞録
この記事は、2014年にイギリスの自治体サイトを構築し、成功した事例です。 自治体サイトの成功事例を学ぼう! ケンジントン・アンド・チェルシ…
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デザイン・情報設計・UIペアデザイン
ペアデザイン: 例えによるペアデザインの説明 クーパー(Cooper)では、高品質なデザインに早く到達するために、ペアデザイン手法を積極的に…
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ツール・フレームワーク・方法論ペルソナが役立つもう1つの理由
*ワークショップに参加され、ペルソナ法の基本について理解されている方向けに、クリス・ノッセルが記載した記事の翻訳です。 思考スタンス「意志的…
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リサーチ・分析・テストユーザビリティテスト結果のまとめ方
ユーザビリティテストのレポートでは、社内やクライアントと問題点や評価点を確認するために重要なレポートです。テストで発見した「問題」「提案」を…
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UX用語 心理学・行動経済学・脳科学短期記憶に関するミラーの法則
人間が15秒から30秒の間に正しく覚えられる情報のまとまりの量は7±2という法則…