擬態
Mimicry

事物の特性を模倣し、利点を取り入れること
69用語
Mimicry
事物の特性を模倣し、利点を取り入れること
Proximity
距離が近いものを1つのグループとして認識する傾向
Three-click rule
ユーザーが少ないクリックで目的の情報に辿り着くことを理想とした考え方
Usability
特定の利用状況・ユーザによって、指定された目標を達成するために用いられる際の使いやすさ、使い勝手
Desire Path
人の自然発生的な行動の軌跡
Confirmation
ユーザーに操作を引き続いて行うかの判断を尋ね、間違いを防ぐ方法
Gestalt principles(Gestalt laws)
形態を全体像からまとめて見てしまう・捉える傾向
Serial-position effect
最初と最後の要素は覚えていやすいが、中間の要素は忘れやすい現象
Design Sprint
製品やサービスの課題解決が顧客に価値をもたらすかを、短期間で知ることができるデザインプロセスの方法論