カプトロジ
Captology

ユーザーの行動変容を促すための多様な仕組みが意図的に組み込まれ、テクノロジーが説得の手段として活用される。つまり、コンピュータ、アプリケーシ…
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Captology
ユーザーの行動変容を促すための多様な仕組みが意図的に組み込まれ、テクノロジーが説得の手段として活用される。つまり、コンピュータ、アプリケーシ…
Cognitive Resources
知識や経験から一番良い決定をするために必要な気力のことで、1日の使用量には限りがある。残量が少なくなると、人は感情や欲求などの本能を優先させ…
Baddeley's model of working memory
感覚器(刺激を感受して神経系に伝える器官)から送られた外部の情報を、一時的(15秒~20秒)に維持して「空間・図形・色」と「音・言語」へ分け…
Deductive Reasoning
すでに確立された前提(普遍的真理やルール)をもとに、特定の状況についての結論を必然的に導き出す手法であり、「全体から部分へ」の論理構造を持つ…
Induction
複数の観察・経験に基づき、共通するパターンを見出し、そこから普遍的な法則を仮定する。 個別の具体的な事象や観察結果から、一般的な法則や…
Conjunction Fallacy
「AかつB」よりも「A単独」または「B単独」の方が、発生確率は高い(または同等)であるにもかかわらず、物語的・直感的な説明「もっともらしさ」…
Aspect Perception
知覚や認識のレベルで起こるものであり、単なる「視点の変更」とは異なり、「ものの見え方そのものが変化する経験」を含意する。たとえば、「ウサギと…
Goals–Signals–Metrics
Google発の方法論として知られ、「HEART」フレームワークと組み合わせてUXやビジネス成果の可視化に活用されている。GSMと略される。…
Rabbit–Duck Illusion
一度に1つだけ認識が可能で、見る者の注意や文脈によって知覚が切り替わることで「見方の転換(aspect perception)」を示すクラシ…
まずは言葉を覚えよう
UXを取り入れるためのマインドセット
現場の声をリアルで届ける