演繹法
Deductive Reasoning

すでに確立された前提(普遍的真理やルール)をもとに、特定の状況についての結論を必然的に導き出す手法であり、「全体から部分へ」の論理構造を持つ…
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Deductive Reasoning
すでに確立された前提(普遍的真理やルール)をもとに、特定の状況についての結論を必然的に導き出す手法であり、「全体から部分へ」の論理構造を持つ…
Induction
複数の観察・経験に基づき、共通するパターンを見出し、そこから普遍的な法則を仮定する。 個別の具体的な事象や観察結果から、一般的な法則や…
Conjunction Fallacy
「AかつB」よりも「A単独」または「B単独」の方が、発生確率は高い(または同等)であるにもかかわらず、物語的・直感的な説明「もっともらしさ」…
Aspect Perception
知覚や認識のレベルで起こるものであり、単なる「視点の変更」とは異なり、「ものの見え方そのものが変化する経験」を含意する。たとえば、「ウサギと…
Goals–Signals–Metrics
Google発の方法論として知られ、「HEART」フレームワークと組み合わせてUXやビジネス成果の可視化に活用されている。GSMと略される。…
Rabbit–Duck Illusion
一度に1つだけ認識が可能で、見る者の注意や文脈によって知覚が切り替わることで「見方の転換(aspect perception)」を示すクラシ…
Müller‐Lyer illusion
内向きの矢印(〈―〉)では短く、外向き(―〉〈)では長く見えるという性質を持ち、視覚的文脈が判断に影響を与える例として知られている。 …
Imprinting
特に動物行動学で知られ、雛が最初に見た動く対象を「母親」と認識して尾従するようになる行動などが典型例である。 起源と提唱者 [capti…
Common‑sense reasoning
たとえば、「子供が貯金箱を振って音がした」→「中身がある」というような推論が自然にできるが、これは常識に基づく推論である。 提唱者…
まずは言葉を覚えよう
UXを取り入れるためのマインドセット
現場の声をリアルで届ける