UX設計にユーザー不在はありえない ― AI時代にこそ問われる本質
「うちはUXやってますよ。」「ヒューリスティック評価も取り入れてます。」 そう口にするチームや企業は少なくありません。しかし…
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「うちはUXやってますよ。」「ヒューリスティック評価も取り入れてます。」 そう口にするチームや企業は少なくありません。しかし…
digital-twin
デジタルツインとは、物理的な対象(機械・施設・都市・人体など)やプロセスの動作・状態をリアルタイムまたは近似で仮想空間に再現したモデルである…
One-shot Learning
ゼロショット学習(Zero-shot Learning) ゼロショット学習とは、AIが学習時に見たことのないタスクやカテゴリを、追加の学習…
Knowledge Distillation
大きく複雑な「教師モデル(teacher model)」が持つ知識を、小さく効率的な「生徒モデル(student model)」に移転する手…
セレンディビリティとは、ユーザーが意図的に探していたもの以外に、思いがけず有益で価値のある情報や体験に出会える可能性、あるいはそれをデザイン…
information-anxiety
情報不安とは、情報が多すぎて理解できない、もしくは情報が足りなくて不明確であるために、人が感じる不安や混乱の状態を指す概念である。 必要な…
量子力学*の原理を用いて情報処理を行う計算機。従来のコンピュータが「0」か「1」で表現されるビットを最小単位とするのに対し、量子コンピュータ…
In-context Learning
事前に重みを更新(ファインチューニング)することなく、モデルに「プロンプト内で」タスクの例や指示を与えるだけで、その場で新しいタスクを遂行さ…
Transfer Learning
既に学習済みのモデルの知識を別のタスクに転用する手法である。ゼロから学習するよりも効率的で、少量のデータで高精度を実現できる。 デザイ…
まずは言葉を覚えよう
UXを取り入れるためのマインドセット
現場の声をリアルで届ける