決断疲れ
decision fatigue

繰り返し決断していると疲れてしまい、現状のままを受け入れたり単純な決定をしやすくなる。判断や決定するときに利用する脳のリソースは限られており…
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decision fatigue
繰り返し決断していると疲れてしまい、現状のままを受け入れたり単純な決定をしやすくなる。判断や決定するときに利用する脳のリソースは限られており…
「UXを現場で使えていますか?」と聞かれてYESと答えられますか? 私の場合、「自分の役割的にユーザーと直接やりとりができな…
MAYA principle
人はよく知らないものに対し反発する一方、新しいものに惹きつけられ受け入れる性質をもつ。魅力的で先進的な領域をMAYA段階と言う。MAYAとは…
格言:大本あかね / イラスト・記事作成:コソバマイ 「サービスの価値を上げるために」「競合他社との差別化のために」という理由で次々…
uncanny valley
ロボットやCGアニメーションの外観や仕草を人間に近づけていくと、親近感や好感度が増すが、「人間に極めて近い段階」になると違和感や嫌悪感を覚え…
上部は筆者が最初に描いた図解、下部はnayumiさんが解釈して描いた図解 解釈して描かなければ相手に伝わらない UXのバイブル…
格言:大本あかね / イラスト・記事作成:コソバマイ 心理学はとても強力なので、ユーザーをコントロールしてコンバージョンをあげるため…
UXを学ぶ上で、「ヒューリスティック」と「バイアス」について知ることは必要不可欠ですが、皆さんは違いについて理解していますか? …
格言/ 大本あかね 記事・イラスト/ コソバマイ 「ユーザーに寄り添ったサービスやプロダクトにしよう。」 そんな想いを持って…
まずは言葉を覚えよう
UXを取り入れるためのマインドセット
現場の声をリアルで届ける