【レポート】「JOBS TO BE DONE」価値創造の新しい発見方法:UX DAYS TOKYO2018

2018/03/16に実施された UX DAYS TOKYO 2018における Jim Kalbachジム・カルバック 氏によるカンフ…
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2018/03/16に実施された UX DAYS TOKYO 2018における Jim Kalbachジム・カルバック 氏によるカンフ…
Savanna Preference
人間は、いくつかの景色を見比べた時に、「砂漠のように単調な景観」や「樹木が繁るジャングルのように密度の高い環境」よりも、空が高く見えることで…
Inbound
「イン」は周知の通り「~の中」という意味で、「バウンド」は「~行きの、~に向かう」という意味である。それらを合わせた語彙が「インバウンド」で…
[caption id="attachment_10822" align="aligncenter" width="1200"] 格言:大本…
Gamification
ゲーム(Game)と’◯◯化’という意味の接頭辞(fication)を合わせた造語で、ビジネスだけでなく社会をよくするための手法。ゲーム二ク…
Expected effect
教育心理学における心理的行動の1つで、教師の期待によって学習者の成績が向上することである。 別名、ローゼンタール効果、ピグマリオン効果。これ…
reciprocity
人間関係において「相手に何かを渡したらお返しがあると期待し、逆に相手から何かを受け取ったらお返しをしなければならない」と感じることを指す。 …
[caption id="attachment_9727" align="alignnone" width="1200"] 格言:大本あかね…
KISS Principle
ロッキード・マーティン社スカンクワークスのエンジニアだったケリー・ジョンソン(Kelly Johnson)が、1900年代半ばに策定した。そ…
まずは言葉を覚えよう
UXを取り入れるためのマインドセット
現場の声をリアルで届ける