AIプロダクトでよくある勘違い、本当に必要な知識は、”LLMの中身と限界”を知ることから始まる
この記事は、Vitaly氏のワークショップで紹介されているリードをまとめたものです。もちろん、この記事に紹介されていること以上のことを学ぶ…
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デザイナーがAIに関するリテラシーを高めるのに役立つ、指針・パターン・ペルソナをまとめたリファレンス記事です。「Designing for…
AI時代の「新しい会話設計」を知らないデザイナーが取り残される この記事は Luke Wroblewski 氏による「代替チャットU…
この記事は元Yahoo!・元Googleのリードデザイナーでモバイルファーストの提唱者として有名なLuke Wroblewski氏の記事で…
この記事では、Benchのデザイナー「Luke Wroblewski」がAIのデザインパターンのチャットについて、課題と解決方法を説明して…
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AI駆動型プロダクトのためのストーリーボード作成 ― 第2回:ストーリーボードの構成要素と描き方 「UX for AI」のグレッグ・…
「Google予約は3タップ、新幹線券売機は3分」――UXの差が生んだストレス体験 ある日、私はレストラン予約と新幹線チケッ…
こんにちは。UX DAYS TOKYO スタッフの、かじしまさちこです。 今回は、UX DAYS TOKYO 2025のプレ…
まずは言葉を覚えよう
UXを取り入れるためのマインドセット
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