わかりやすいデザインを作る極意
こんにちは、UX DAYS TOKYOスタッフの森です。2020年1月21日(火)に、六本木にてUX DAYS TOKYOが開催した「わか…
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こんにちは、UX DAYS TOKYOスタッフの森です。2020年1月21日(火)に、六本木にてUX DAYS TOKYOが開催した「わか…
格言:大本あかね / 記事作成:YuyaTakahashi / イラスト:YuyaTakahashi, ナユミ みなさんはユーザー体…
格言:大本あかね / 記事作成:あやぱん / イラスト:ナユミ UXを考える上で、ユーザーのニーズやユーザー自身を取り巻くコンテキス…
2019/4/5(金)に実施されたUX DAYS TOKYO 2019のカンファレンスに登壇されたKrystal Higginsクリスタル・…

格言:大本あかね / 記事作成:坂部 / イラスト:nayumi 伝言ゲームで遊んだことはありますか? 言葉や文章を順々に伝えて…
モバイルファースト(MF)のコンセプトが出てかなり時間が経ちますが、MFを間違ってスマホサイトを先に作るだけと思い、間違ったデザインをチラ…
ユーザーの状態を表す言葉をサイトに表示させているデザインってありますね。例えば、「ログインしていない状態」か「ログインしている状態」かを示…
デザインを日本語で言うと 日本では「Design」を”見た目”のことで、その翻訳もカタカナで「デザイン」と訳されることが多かったです…

[caption id="attachment_15510" align="alignnone" width="1024"] 格言:大本…
まずは言葉を覚えよう
UXを取り入れるためのマインドセット
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