UX用語 索引
全646用語を五十音順に並べています。絞り込み、または行を選んで探せます。
ア 87
- AISAS(アイサス) (AISAS)
- ICEフレームワーク (ice framework)
- IoT (Internet of Things)
- アウトカム・バイアス (Outcome Bias)
- アカウント・ベースド・マーケティング(ABM) (account based marketing)
- アクショナブルメトリクス (actionable metrics)
- アクセシビリティ (Accessibility)
- アクティブユーザー (active users)
- アクティブラーニング (Active Learning)
- アジャイル (Agile)
- アジリティ (Agility)
- アッベの原理 (Abbe)
- アテンションエコノミー (Attention Economy)
- 後知恵バイアス(後知恵の偏り) (hindsight bias)
- アトミックデザイン (Atomic Design)
- アフォーダンス (Affordance)
- アンカリング(アンカリング効果) (Anchoring effect)
- アンコンシャス・バイアス (Unconscious Bias)
- アンダードッグ効果 (Underdog Effect)
- アンダーマイニング効果 (undermining effect)
- アンラーニング (Unlearning)
- アーキテクチャ (Architecture)
- アーリーアダプター (Early Adopters)
- アーリーマジョリティ (Early Majority)
- RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback)
- ROI (Return on Investment)
- 一貫性の原理 (principle of consistency)
- イテレーション (Iteration)
- イノベーター (Innovators)
- イノベーター理論 (Innovator theory)
- 意味記憶 (semantic memory)
- 因果関係 (causal relationship)
- インクルーシブデザイン (Inclusive Design)
- インコンテキストラーニング (In-context Learning)
- 印象形成 (Impression formation)
- インセプションデッキ (Inception Deck)
- インダストリアルデザイン (Industrial design)
- インバウンド (Inbound)
- EBITA (EBITA)
- ウェルテル効果 (Werther effect)
- ウォークスルー(オンボーディングUI) (Walkthrough)
- ウサギとアヒル図形 (Rabbit–Duck Illusion)
- ウーズル効果 (Woozle Effect)
- 栄養カスケード (Trophic Cascade)
- エコシステム (ecosystem)
- エコーチェンバー (Echo Chamber)
- SN比 (Signal to noise ratio)
- SD(セマンティック・ディファレンシャル)法 (semantic differential method)
- エスノグラフィー (Ethnography)
- SLM (Small Language Model)
- エッジAI (Edge AI)
- NIH症候群(自前主義) (Not Invented Here syndrome)
- エピソード記憶 (episodic memory)
- FDE(Forward Deployed Engineer) (Forward Deployed Engineer (FDE))
- エマジェネティックス (Emergenetics)
- MRR (Monthly Recurring Revenue (MRR))
- MCP (Model Context Protocol)
- MVP(必要最小限のプロダクト) (Minimum Viable Product)
- LLM (Large Language Model)
- LLMデザインシステム (LLM Design System)
- LTV (Lifetime Value (LTV))
- 演繹法 (Deductive Reasoning)
- エンゲージメント (engagement)
- エンダウド・プログレス効果 (Endowed Progress Effect)
- エンハンシング効果 (Enhancing Effect)
- エンベディング (Embedding)
- AIウィスパラー (AI whisperer)
- AIエージェント (AI Agent)
- AIスタック (AI Stack)
- AIファースト (AI 1st)
- AIプラットフォーム (AI-Platform)
- A/Bテスト (A/B testing)
- 奥行き知覚 (Depth perception)
- オストリッチ効果 (Ostrich Effect)
- オズの魔法使い (Wizard of Oz)
- オッカムの剃刀 (Occam’s razor / Ockham’s razor)
- おとり効果 (Decoy Effect)
- オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI) (Object-Oriented User Interface)
- オペラント条件付け (operant conditioning)
- オムニチャネル (Omni Channel)
- 音楽生成モデル (Music Generation Model)
- オントロジー (ontology)
- オンボーディング (Onboarding)
- OKR (Objectives KeyResults)
- オープンソース (Open Source)
- ヴェブレン効果 (Veblen Effect)
- ヴェーバーの法則 (Weber law)
カ 115
- 回帰の誤謬 (Regression Fallacy)
- 階層型タスク分析 (Hierarchical Task analysis)
- 回答バイアス (Response Bias)
- 確証バイアス (Confirmation Bias)
- 確実性効果 (Certainty Effect)
- 拡散モデル(Diffusionモデル) (Diffusion Model)
- カクテルパーティ効果 (Cocktail party effect)
- 確認 (Confirmation)
- 確率加重関数 (probability weighting function)
- 確率マッチング (Probability Matching)
- カスタマーサクセス (Customer Success)
- カスタマージャーニーマップ (Customer journey map)
- カテゴリーサイズバイアス (Category Size Bias)
- カテドラル効果 (Cathedral Effect)
- 狩野モデル (Kano Model)
- カプトロジ (Captology)
- 貨幣錯覚 (money illusion)
- カリギュラ効果 (Caligula Effect)
- 間隔反復 (Spaced repetition)
- 観察者効果 (observer effect)
- 干渉効果 (Interference effect)
- 感情的資産 (Emotional Equity)
- 感情ヒューリスティック (The affect heuristic)
- 完了バイアス (Completion Bias)
- カードソーティング (Card Sorting)
- カーブカット効果 (Curb-Cut Effect)
- カーム・テクノロジー (Calm Technology)
- 学習曲線 (Learning Curve)
- 学習性無力感 (Learned Helplessness)
- GAS (Google Apps Script)
- 画像優位性効果 (Picture Superiority Effect)
- GAN (Generative Adversarial Networks)
- ガーベジイン ガーベジアウト(GIGO) (Garbage in - Garbage out)
- 記憶再固定化 (Memory reconsolidation)
- 記憶の多重貯蔵モデル (Multi Store Model of Memory)
- 機械学習(ML) (Machine Learning)
- 危機対応UX (Crisis-Responsive UX)
- 教師期待効果(ピグマリオン効果) (Expected effect)
- 帰納法 (Induction)
- 希望線 (Desire Path)
- 希望的観測 (Wishful Thinking)
- CAG(キャッシュ拡張生成) (Cached Augmented Generation)
- キャズム (Chasm)
- CASTLEフレームワーク (CASTLE Framework)
- 共感ギャップ (empathy gap)
- 共感マップ (Empathy Map)
- 教師データ (Training Data)
- 共創 (co-creation)
- 協調の原理 (Cooperative principle)
- 共通運命の法則 (Principle of Common Fate)
- 極端性の回避 (Extremeness Aversion)
- 近接(ゲシュタルト原則) (Proximity)
- 擬人化 (Personification)
- 擬人観 (anthropomorphism)
- 擬態 (Mimicry)
- GitHub Copilot (GitHub Copilot)
- 逆ピラミッド (Inverted Pyramid)
- ギャップ分析 (Gap analysis)
- ギャンブラーの誤謬 (Gambler’s Fallacy)
- 偽陽性 (False Positive)
- クラウド・オン・クラウド (Cloud on Cloud)
- クラスター錯視 (Clustering Illusion)
- クラック (Crack)
- クリックスルー率(CTR) (Click Through Rate)
- クリティカル・インシデント法 (Critical Incident Technique(CIT))
- クリティカルユーザージャーニー (Critical user Journey)
- クロスモーダル (Cross-modal)
- 黒の効果 (Black Effects)
- グッドハートの法則 (Goodhart's Law)
- グラウンディング (Grounding)
- グラフィックレコーディング (Graphic recording)
- グリッチ (glitch)
- GRPI(グリッピー)モデル (GRPI Model)
- グリーディーナビゲーション (Greedy Navigation)
- グレイスフルデグラデーション (Graceful Degradation)
- グロース (Growth)
- 群衆の知 (Wisdom of the crowd)
- グーグル効果 (Google Effect)
- 計測効果 (measurement-effect)
- 形態は機能に従う (Form Follows Function)
- 系列位置効果 (Serial-position effect)
- 決断疲れ (decision fatigue)
- 顕在記憶 (Explicit memory)
- ゲシュタルト原則(ゲシュタルトの法則) (Gestalt principles(Gestalt laws))
- ゲシュタルト心理学 (Gestalt Psychology)
- 現在バイアス (Present Bias)
- 現状維持バイアス (Status Quo Bias)
- 限定合理性 (Bounded Rationality)
- ゲーミフィケーション (Gamification)
- 後件肯定 (Affirming the Consequent)
- 公正世界仮説 (Just-World Hypothesis)
- 構造化インタビュー (Structured Interview)
- 光沢感バイアス (Gloss Bias)
- 勾配降下法 (Gradient Descent)
- 顧客開発モデル (customer-development-model)
- 心の理論 (Theory of Mind)
- 古典的条件付け (Classical Conditioning)
- コホート分析 (Cohort analysis)
- コミットメントデバイス (Commitment device)
- コンウェイの法則 (Conway's Law)
- コンテキストアウェアネス (Context Awareness)
- コンテキストウィンドウ (Context Window)
- コンテキスト汚染攻撃 (Context Poisoning Attack)
- コンテクスチュアル・インクワイアリー (Contextual Inquiry)
- コントラスト効果(対比効果) (Contrast Effect)
- コンピテンシー (competency)
- コンペティティブ・インテリジェンス (Continuous Intelligence)
- 根本的な帰属の誤り (Fundamental Attribution Error)
- コールトゥアクション (Call to Action)
- コールド・リーディング (cold reading)
- 誤差逆伝播法 (Backpropagation)
- 5秒テスト (five minutes test)
- ゴルディロックスの原理 (Goldilocks principle)
- ゴールシグナルメトリックス (Goals–Signals–Metrics)
- ゴーレム効果 (Golem Effects)
サ 115
- サイコグラフィック (psychographic)
- 再生記憶より再認記憶 (Recognition over Recall)
- サイモン効果 (Simon effect)
- 錯誤相関 (Illusory Correlation)
- サバンナの優位性 (Savanna Preference)
- サリエンス効果(顕著性効果) (Salience effect)
- 三段論法 (Syllogism)
- サンブナンの原理 (Saint-Benant’s Principle)
- 1/3の法則 (Rule of Thirds)
- サンプリングバイアス (Sampling Bias)
- SaaS (Software as a Service (SaaS))
- サービスブループリント (Service Blueprint)
- シェイプオブストーリー理論 (The Shapes of Stories)
- 色彩対比 (Color contrast)
- シグニファイア (Signifier)
- 思考発話法 (Think Aloud Protocol)
- 四個概念の誤謬 (Fallacy of Four Terms)
- シコファンシー (Sycophancy)
- システム正当化バイアス (System Justification Bias)
- System Usability Scale (SUS) (システムユーザビリティスケール)
- システム・オブ・エンゲージメント (System of Engagement)
- 視線計測 (eye tracking)
- 視線誘導 (Visual guidance)
- 自然言語処理 NLP (Natural Language Processing)
- 質的時間と量的時間 (Quality time vs Quantity time)
- シミュラクラ現象 (Simulacra Phenomenon)
- Shy Tech(シャイテック) (shytech)
- 社会的手抜き (Ringelmann effect)
- シャドーイング (shadowing)
- シャルパンティエ効果 (Charpentier effect)
- 集団間比較の誤謬 (fallacy of intergroup comparison)
- 少数の法則 (The Law of Small Numbers)
- 白の効果 (White Effects)
- シンギュラリティ (Technological Singularity)
- Single Ease Question (SEQ) (シングル イーズ クエスチョン)
- 神経可塑性 (Neural Plasticity)
- 神経言語プログラミング NLP (Neuro-Linguistic Programming)
- 信号検出理論 (Signal Detection Theory)
- 深層心理 (Depth Psychology)
- 信念の保守主義 (Belief Perseverance)
- 信念バイアス (Belief Bias)
- シンプソン・パラドックス (Simpson's Paradox)
- 心理的安全性 (Psychological Safety)
- 心理的リアクタンス (psychological reactance)
- CES (Customer Effort Score)
- CAC (Customer Acquisition Cost)
- CSAT (Customer Satisfaction Score)
- CPA (Cost Per Acquisition)
- CPC (cost per click)
- ジェイルブレイク (Jailbreaking)
- ジオグラフィック (Geographic)
- 時間選好 (Time Preference)
- 時間割引 (temporal discounting / time discounting)
- 自我消耗 (Ego Depletion)
- 時系列比較の誤謬 (Temporal Comparison Fallacy)
- 自己帰属感(身体所有感) (sense of self ownership)
- 自己選択バイアス (Self-Selection Bias)
- 自己相似性 (self-similarity)
- 自己奉仕バイアス (Self-Serving Bias)
- ジップの法則 (Zipf's law)
- 自動化バイアス (Automation Bias)
- 従業員体験 (Employee Experience)
- 常識推論 (Common‑sense reasoning)
- 冗長性 (Redundancy)
- 情報バイアス (information bias)
- 情報不安 (information-anxiety)
- 自律性バイアス (Autonomy bias)
- ASI(人工超知能) (Artificial Superintelligence)
- 人工的希少性 (Artificial Scarcity)
- スイッチコスト (Switch Cost)
- 水平チャンク (Horizontal Chunking)
- 推論リファクタリング (Inference Refactoring)
- 数値偏重バイアス (number-bias / Quantification Bias)
- スキューモーフィズム(スキューモフィック) (Skeuomorphism)
- スキーマ (schema)
- スケーリング(特長量のスケーリング) (Scaling)
- スケーリングの誤解 (Scaling fallacy)
- スタイルガイド (Style Guide)
- スタイルタイル (Style Tiles)
- ステアリングの法則 (Law of Steering)
- ステレオタイプ (Stereotype)
- ステークホルダーマップ (Stakeholder map)
- ストリーミングレスポンス (Streaming Response)
- ストループ効果 (Stroop Effect)
- ストーリーテリング (Storytelling)
- ストーリーボード (Storyboard)
- スノッブ効果 (snob effect)
- SLM (Small Language Model)
- スラッジ (Sludge)
- 刷り込み (Imprinting)
- 3クリックルール (Three-click rule)
- 図と地 (figure & ground)
- 正規分布 (Normal Distribution)
- 制御焦点理論 (Regulatory focus theory)
- 正常性バイアス (Normalcy Bias)
- 生成AI (Generative AI)
- 生存者バイアス (Survivorship Bias)
- 制約 (Constraint)
- セルフ・ハンディキャッピング (Self-handicapping)
- セレンディピティ (serendipity)
- セレンビリティ (Serendipity)
- 潜在記憶 (Implicit memory)
- 選択過多バイアス (Choice Overload Bias)
- 選択肢の閉鎖 (Choice Closure)
- 選択バイアス (selection bias)
- Z世代 (Generation Z)
- ゼロクリック (zero-click)
- ゼロショット学習・ワンショット学習 (One-shot Learning / Zero-shot Learning)
- Zero-shot CoT (Zero-shot Chain of Thought)
- 前件否定 (Denying the Antecedent)
- 相関関係 (Correlation)
- ソフト・ラベリング (Soft Labeling)
- ソリテス・パラドックス (Sorites Paradox)
- 損失回避バイアス (loss aversion / Loss Aversion Bias)
- ソーシャル・プルーフ(社会的証明) (Social proof)
タ 71
- 多義の誤謬 (Equivocation Fallacy)
- タクソノミー (Taxonomy)
- 多重検定問題 (multiple testing problem)
- 畳み込みニューラルネットワーク(CNN) (Convolutional Neural Network)
- タックマンモデル (tuckman model)
- タッチポイント (Touch Points)
- 多変量設計 (Multivariate Design)
- 短期記憶 (Short Term Memory(STM))
- 短期記憶に関するミラーの法則 (Millers law of short term memory load)
- 単純接触効果(ザイアンスの効果) (mere exposure effect)
- 第三者効果 (Third-Person Effect)
- ダイバーシティ (Diversity)
- 代表性バイアス (representativeness bias)
- 代表性ヒューリスティック (Representativeness Heuristic)
- ダニング・クルーガー効果 (Dunning–Kruger effect)
- ダブルダイヤモンド (Double Diamond)
- ダブルバインド (Double bind)
- 段階的開示 (Progressive Disclosure)
- ダンバー数 (Dunbar's number)
- ダークパターン (Dark Pattern)
- チアリーダー効果 (Cheerleader Effect)
- チェリーピッキング効果 (cherry picking)
- Chain-of-Thought (Chain of Thought)
- 知識の呪縛 (Curse of Knowledge)
- チャンキング (chunking)
- チャンク (chunk)
- チャンクアップ (Chunk Up)
- チャンクダウン (Chunk Down)
- 注意機構(Attention) (Attention)
- チューリングテスト (Turing Test)
- 長期記憶 (Long term memory (LTM))
- 長短期記憶(LSTM) (Long Short Term Memory)
- ツァイガルニク効果 (Zeigarnik Effect)
- TTS(Text-to-Speech) (Text-to-Speech)
- 定性調査 (Qualitative Research)
- 定性データ (Qualitative Data)
- 定量調査 (Quantitative Research)
- 定量データ (Quantitative Data)
- 敵対的メディア認知 (Hostile Media Effect)
- 手続き記憶 (Procedural memory)
- temperature (テンパチュア)
- 眺望 - 隠れ場理論 (prospect-refuge-theory)
- ディセプティブデザイン (deceptive design)
- ディドロ効果 (Diderot effect)
- ディープラーニング (deep learning)
- デザインシステム (Design System)
- デザインスプリント (Design Sprint)
- デザインの欲求階層説 (Design Hierarchy of Needs)
- デジタルツイン (digital-twin)
- デジタルトランスフォーメーション (digital transformation)
- デスクトップ・ウォークスルー (Desktop Walkthrough)
- デフォルトバイアス (default bias)
- デプロビジョニング (Deprovisioning)
- デモグラフィック (demographic)
- データインク比 (Data-ink Ratio)
- データサイエンス (data-science)
- データビジュアライゼーション (Data Visualization)
- トゥーピーの誤謬
- 投影バイアス (Projection Bias)
- 凍結・逃走・闘争・放棄 (Freeze-Flight-Fight-Forfeit)
- 特化型AI(Narrow AI) (Narrow AI)
- top-pサンプリング(核サンプリング) (top-p Sampling (Nucleus Sampling))
- トランスファーラーニング (Transfer Learning)
- トランスフォーマー (Transformer)
- トリガー (Trigger)
- トークン (token)
- 同調 (Conformity)
- 同調バイアス (Conformity Bias)
- どこでも効果 (everywhere-effect)
- ドハティの閾値 (Doherty Threshold)
- 努力ヒューリスティック (Effort Heuristic)
ナ 20
- ナッジ (Nudge)
- ナレッジディスティレーション (Knowledge Distillation)
- ナンセンスな数式効果 (nonsense math effect)
- 二分法の誤謬 (False Dichotomy)
- ニューラルネットワーク (Neural Network)
- ニューロマーケティング (Neuro Marketing)
- ニューロモルフィック・コンピューティング (Neuromorphic Computing)
- 認知資源 (Cognitive Resources)
- 認知的ウォークスルー (cognitive walkthrough)
- 認知的オフローディング (cognitive offloading)
- 認知的不協和 (cognitive dissonance)
- 認知的流暢性 (cognitive fluency)
- 認知バイアス (cognitive-bias)
- 認知負荷 (cognitive load)
- ネガティブ・バイアス (negativity bias)
- NPS (Net Promoter Score)
- ネットワーク効果 (network effect)
- ネームコーリング効果 (Name Calling Effect)
- ノスタルジー効果 (Nostalgia Effect)
- ノンバーバル(非言語コミュニケーション) (nonverbal)
ハ 111
- ハイコンテキスト (High context)
- ハウスマネー効果 (House Money Effect)
- How Might We (How Might We (HMW))
- 早合点の誤謬 (Hasty Generalization)
- 早まった一般化 (Hasty Generalization / Premature Generalization)
- ハルシネーション (Hallucination)
- ハロー効果 (Halo Effect)
- 半構造化インタビュー (Semi-structured Interview)
- ハンスの馬 (Clever Hans)
- AGI(汎用人工知能) (Artificial General Intelligence)
- ハンロンの剃刀 (Hanlon's razor)
- ハートメトリクス (HEART metrics)
- バイオニックリーディング (Bionic Reading)
- バイオフィリア効果 (Biophilia effect)
- バイソシエーション (bisociation)
- バイブ・コーディング (Vibe Coding)
- バック・オブ・ザ・ドレッサー (家具の裏側) (Back of the dresser)
- バニティメトリクス (vanity metrics)
- バリュープロポジションキャンバス (Value Proposition Canvas)
- バンドワゴン効果 (Bandwagon effect)
- バーダー・マインホフ現象 (Baader-Meinhof Phenomenon)
- Vertical AI(業界特化型人工知能) (Vertical AI)
- バーナム効果・フォアラー効果 (barnum effect)
- パラダイムシフト (Paradigm Shift)
- パレイドリア効果 (Pareidolia)
- パレートの法則 (Pareto Principle)
- パーキンソンの法則 (Parkinson’s Law)
- パーキー効果 (Perky Effect)
- 悲観バイアス (Pessimism Bias)
- 非構造化インタビュー (Unstructured Interview)
- 非注意性盲目 (Inattentional blindness)
- ヒックの法則 (Hick's Law/Hick-Hyman’s Law)
- ヒューマンエラー (Human Error)
- ヒューマン・イン・ザ・ループ (Human-in-the-Loop)
- ヒューリスティック評価 (Heuristic Evaluation)
- 比率バイアス (Ratio Bias)
- ビジネスモデルキャンバス (Business Model Canvas)
- ビジュアルウェイト (Visual Weight)
- ビジュアルヒエラルキー (Visual Hierarchy)
- ビジョンプロトタイプ (Vision Prototyping)
- ビッグデータ (Big Data)
- 美的ユーザビリティ効果 (Aesthetic-Usability Effect)
- Video GAN (Video GAN)
- Video Diffusion (Video Diffusion)
- ビヘイビア (Behavioral)
- ビルド トラップ (Build Trap)
- ピア効果 (Peer Effect / Peer Influence)
- ピボット (Pivot)
- ピーク・エンドの法則 (Peak End Rule)
- ファインチューニング (Fine-tuning)
- ファネル (Funnel)
- フィッツの法則 (Fitts's Law)
- フィボナッチ数列 (Fibonacci numbers)
- フィーチャー・クリープ (feature creep)
- フィールドワーク (fieldwork)
- フェイス率 (Face-ism Ratio)
- フォッグ式消費者行動モデル (Fogg’s Behavior Model)
- フォーカスグループ (focus group)
- FOMO (Fear of Missing Out (FOMO))
- フォールス・コンセンサス効果 (False consensus effect)
- フォールス・ドア・テスト (False-Door Test)
- 覆面男の誤謬 (Masked‑Man Fallacy)
- 符号化(記銘) (Encoding)
- 符号効果 (Sign Effect)
- フックモデル (hooked model)
- フット・イン・ザ・ドア (Foot-In-The-Door)
- フリクション (Friction)
- フリーミアム (Freemium)
- フルーエントデザインシステム (Fluent design system)
- フレーミング効果 (Framing Effect)
- フロー (flow)
- VLM (Vision-Language Models)
- 不気味の谷 (uncanny valley)
- ブレインストーミング (Brainstorming)
- 文脈(コンテキスト)効果 (Context Effect)
- ブーバ・キキ効果 (bouba/kiki effect)
- プッシュ通知 (Push Notification)
- プライミング効果 (The priming effect)
- プリコミットメント (Precommitment)
- プルースト効果 (Proust Effect)
- プレグナンツの法則 (law of prägnanz)
- プログレッシブエンハンスメント (Progressive enhancement)
- プロスペクト理論 (Prospect theory)
- プロダクトマーケットフィット (product-market-fit)
- プロテジェ効果 (protege effect)
- プロトコル (Protocol)
- プロトペルソナ (proto-persona)
- プロビジョニング (Provisioning)
- プロプライエタリ・テクノロジー (Proprietary Technology)
- プロンプト (Prompt)
- プロンプトインジェクション (Prompt Injection)
- プロンプトエンジニアリング (Prompt Engineering)
- プロービング (probing)
- 平均への回帰 (Regression toward the Mean)
- 閉合(ゲシュタルト原則) (Closure)
- ヘーゲルの弁証法 (Hegelian Dialectic)
- ベクトルデータベース (Vector Database)
- ベビーフェイス効果 (Baby Face Effect)
- ペインポイント (Pain Point)
- ペルソナ (persona)
- ペルツマン効果 (Peltzman Effect)
- ペーパープロトタイプ (paper prototype)
- ホットハンド現象 (Hot Hand)
- 保有効果 (Endowment effect)
- ホーソン効果 (The Hawthorne effect)
- ホーン効果 (Horn effect)
- 忘却曲線 (Forgetting Curve)
- ボディストーミング (bodystorming)
- ポアソンの少数の法 (Law of Small Numbers)
- ポステルの法則 (Postel's law)
- ポライトネス理論 (Politeness Theory)
マ 39
- マイクロインタラクション (micro interaction)
- マイクロモーメント (Micro Moments)
- 埋没費用・サンクコスト効果 (Sunk cost)
- 前処理(データの前処理) (Data Preprocessing)
- マガーク効果 (McGurk Effect)
- マクナマラの誤謬 (Metric Fixation)
- マジック・トライアングル (Magic Triangle)
- マズローの欲求段階 (Maslow's Hierarchy of Needs)
- マタイ効果 (Matthew Effect)
- MAYA段階 (MAYA principle)
- マルチモーダル (Multimodal)
- マルチモーダルAI (multimodal)
- MaaS (Mobility as a Service)
- 見方の転換 (Aspect Perception)
- MoE (Mixture of Experts)
- 身元のわかる犠牲者効果 (Identifiable Victim Effect)
- ミュラー・リヤー錯視 (Müller‐Lyer illusion)
- 魅力バイアス (Attractiveness bias)
- ミルトンモデル心理学 (milton model psychology)
- ミレニアム世代 (Millennials / Generation Y)
- ミーム (meme)
- 無回答バイアス (Nonresponse Bias)
- 無料の力 (The Power of Free)
- ムーアの法則 (Moore's law)
- メタ (meta)
- メタ認知 (Metacognition)
- メタファー (Metaphor)
- 目立ちバイアス (Salience Bias)
- メトリクス (metrics)
- メンタルアカウンティング (Mental Accounting)
- メンタルモデル (Mental Model)
- 目標主導型設計 (Goal-Directed Design)
- モジュール方式 (modularity)
- モダナイゼーション (Modernization)
- モダニズム建築 (Modern Architecture)
- モデル蒸留 (Model Distillation)
- モーダル (Modal Dialog)
- モードレス (Modeless)
- モーメント・オブ・トゥルース MOT (The moment of truth)
ヤ 7
ラ 42
- RITE (Rapid Iterative Testing and Evaluation)
- ラガード (Laggards)
- RAG (Retrieval-Augmented Generation)
- ラダリング法 (Laddering Interview Tequnics)
- ラピッド・プロトタイピング (Rapid Prototyping)
- ラブレター&ブレークアップレター法 (The Love Letter & The Breakup Letter)
- LangChain (ラングチェーン)
- ランダム抽出分析 (Random Sampling Analysis)
- ランディングページ最適化 (Landing Page Optimization / LPO)
- ReAct(リアクト) (ReAct)
- 理解レベル効果 (Comprehension Level Effect)
- リカレントニューラルネットワーク(RNN) (Recurrent Neural Network)
- リグレッシブエンハンスメント (Regressive Enhancement)
- リッカート尺度 (Likert scale)
- リテンション (retention)
- リボイシング (Revoicing)
- リモート・ユーザビリティテスト (Remote Usability Test)
- 量子コンピュータ (Quantum Computer)
- 利用可能性ヒューリスティック (Availability heuristic)
- 輪郭線バイアス (contour bias)
- リンディ効果 (Lindy effect)
- リーンスタートアップ (Lean Startup)
- 類同(ゲシュタルト原則) (Similarity)
- ループエンジニアリング (Loop Engineering)
- レイク・ウォビゴン効果 (The Lake Wobegon effect)
- RACI(責任分担マトリックス) (RACI (Responsible, Accountable, Consulted, Informed))
- RACI(レイシー)チャート (RACI chart)
- レイテンシ (Latency)
- レイトマジョリティ (Late Majority)
- レシプロシティの法則 (reciprocity)
- レストルフ効果 (Von Restorff effect)
- レスポンス時間の法則 (Response Time Limits Law)
- レディネス (Readiness)
- 連言錯誤 (Conjunction Fallacy)
- 練習の冪(べき)乗則 (Power Law of Practice)
- 連続(ゲシュタルト原則) (Continuity)
- ROAS(ロアス) (Return On Advertising Spend)
- 廊下テスト (Hallway Testing)
- ロレム・イプサム (Lorem Ipsum)
- 論理的な誤謬 (Logical Fallacy)
- ローコンテキスト (Low-context Communication)
- ロールプレイング (Role-Playing)
ワ 4
A 15
- A/Bテスト (A/B testing)
- AARRR (AARRR)
- AGI(汎用人工知能) (Artificial General Intelligence)
- AIDMA(アイドマ) (AIDMA)
- AISAS(アイサス) (AISAS)
- AIウィスパラー (AI whisperer)
- AIエージェント (AI Agent)
- AIスタック (AI Stack)
- AIバイアス (AI bias)
- AIファースト (AI 1st)
- AIプラットフォーム (AI-Platform)
- API戦略 (API Strategy)
- ARCSモデル (ARCS model)
- ASI(人工超知能) (Artificial Superintelligence)
- agentic RAG (agentic)
C 10
- CAC (Customer Acquisition Cost)
- CAG(キャッシュ拡張生成) (Cached Augmented Generation)
- CAGR(Compound Annual Growth Rate)
- CASTLEフレームワーク (CASTLE Framework)
- CES (Customer Effort Score)
- CPA (Cost Per Acquisition)
- CPC (cost per click)
- CSAT (Customer Satisfaction Score)
- CVR (Conversion Rate)
- Chain-of-Thought (Chain of Thought)
E 1
F 3
G 5
H 2
I 4
K 2
L 5
M 7
N 2
O 2
R 9
- RACI(レイシー)チャート (RACI chart)
- RACI(責任分担マトリックス) (RACI (Responsible, Accountable, Consulted, Informed))
- RAG (Retrieval-Augmented Generation)
- RITE (Rapid Iterative Testing and Evaluation)
- RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback)
- ROAS(ロアス) (Return On Advertising Spend)
- ROCカーブ (ROC curve)
- ROI (Return on Investment)
- ReAct(リアクト) (ReAct)
S 11
- SD(セマンティック・ディファレンシャル)法 (semantic differential method)
- SLM (Small Language Model)
- SN比 (Signal to noise ratio)
- SQLインジェクション (SQL Injection)
- SSE(Server-Sent Events) (SSE)
- STP分析 (Segmentation - Targeting - Positioning model)
- SWOT分析 (SWOT analysis)
- SaaS (Software as a Service (SaaS))
- Shy Tech(シャイテック) (shytech)
- Single Ease Question (SEQ) (シングル イーズ クエスチョン)
- System Usability Scale (SUS) (システムユーザビリティスケール)
T 4
U 2
V 4
W 1
Z 2
0-9 7
その他 6
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